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游戏业未来十年前瞻:主机或被流媒体取代 VR终是噱头

2017-12-14 09:33
电子游戏大全[摘要]外媒猜测了未来十年游戏业的演化方法:视频游戏将变得像电影一样精彩、VR、体感控制和其他噱头终将被筛选、PS和Xbox主机将被流媒体代替等。
 
很多人都说2017年是2013年以来游戏业最为鼎盛的一年,不过更为风趣的思考则是“这对未来意味着什么?”
 
 
别忘了,虽然我们现已见到数十款现象级游戏,如《塞尔达传说:荒野之息》、《蒸汽国际2》《地平线:零之拂晓》以及《柴堆》等,硬件、制作和决议成交的要素都现已发生了巨大改变。我们目击着微软Xbox品牌的未来面临应战,Xbox部分老总Phil Spencer现已提及他能够预见游戏将成为一项流媒体效劳,而索尼在阅历过无可对抗的PS4销量领先后已着手开发PS5。
 
更不用说游戏预算一直处于改变之中,我们从未有过大致固定的游戏价格(相对电影票而言),而任天堂Switch恰又改造了怎么“制作”家庭主机的观念。外媒归纳了现在游戏业的各种现状,对未来十年的游戏产业演化方法做了如下猜测:
 
 
8、不再有PlayStation和Xbox主机
 
正如本文开篇所说到的,Xbox自家老迈Phil Spencer就描绘过Xbox成为一项流效劳的未来远景。早在这一结论横空出世之前,Xbox渠道除了《茶杯头》之外就再无可圈可点的独占游戏,《龙鳞化身》项目被砍,推出的一款升级版主机依然无法处理上述任何问题,Xbox玩家基本上毫无盼头。
 
与此同时,我们还有索尼的PlayStation电视,一款简单说来通过控制器将PSP/PS Vita的内容直接推送到电视的“微主机”。退一步说,我们还有PlayStation Now,这是索尼测验以流媒体方法推送PS4内容及较大的文件,包含以月付费形式推出他们的向后兼容游戏库。
 
展望未来,我们彻底有可能享受到内嵌了PS4技能的“智能电视”(索尼不止出产游戏主机)——除了绑缚DualShock手柄,其他一切都是流媒体。
 
这对微软也建立。将他们的“随需获取”Xbox游戏通行证效劳与实体销售相匹配现在看来并不是个好主意。跟着许多商家开端评论“游戏界的Netflix”商业模型,前史的巨轮已然滚动。
 
 
7、流媒体成为玩游戏的首选
 
任天堂仍能置身事外,暂时我们还看不到他们背离传统或自行立异的期望——即便该公司的微买卖也是通过搜集式塑料小人进行的。
 
但是,Netflix式的流媒体模型能让玩家花最少的钱得到最大的实惠。在抱负条件下——而这恰是关键所在,须知索尼直到现在还没处理PS Now的推迟问题——我们将拿起与电视遥控器别无二致的控制器切换到专属的PlayStation/Xbox运用。
 
拜劳动力和制作成本所赐,游戏职业并非实体产品的死忠——更别提数字分发能给玩家带来最新/补丁最全的游戏版别。要不是Xbox One拖后腿,本世代的游戏就能够见证彻底的数字发行占有主流了。
 
当然,这是在索尼挑选打出“为了粉丝”这一底牌之前,但不要以为这一未来能够避免。
 
 
6、实体游戏专卖店将转售怀旧和周边产品
 
虽然数字方法立等可取,我们仍是人类——我们需求与实体互动,开释我们的感官。一切的交流方法里超越一半并不运用言语,正如一次面临面的游戏阅历总是比一次线上游戏阅历愈加难忘,与游戏相关的实体物品不会彻底消失。
 
相反,与音乐职业类似,我们将会看到游戏职业的重视转向更为精美的产品或新发布著作的豪华典藏包之类。许多乐队最终承受了令人震惊的低版税以及无法仅以出售歌曲养活本身的现实,因而我们现在在每一次扮演中都能见到“签名”、“T恤包”、“VIP包”等等。
 
显然在游戏界,“名人”效应仅仅职业的极小部分(比方小岛秀夫和宫本茂),因而我们会看到实体店将首要依托周边和收藏品生计。
 
 
5、微买卖将成为“3A免费”游戏的一部分
 
还记得《星球大战:前哨2》吗?那是一场闹剧。毋庸置疑的是,电影星球大战8:最终的绝地武士将在12月中下旬重燃玩家的激情,但《前哨2》仍代表了EA和DICE对待玩家的风趣做法。工作的始末想必我们都有所了解,但想一想:如果《前哨2》免费发售,游戏的不断改进可否处理问题?
 
用“贪婪”解说当初这款游戏带着价签发售当然简单,但更过火的是声称微买卖对回收成本不可或缺,我们无比巴望“3A免费”游戏的崛起。如果EA发布了一款带有不同游戏选项的单行版以便一切买断玩家能够同台竞技,工作将会变得怎么?用老一代游戏的规范来衡量,免费版能够看作“完好游戏”的试玩版。
 
事实上,微买卖带来的收益如此之多,任何企业或投资人都不可能由于玩家不高兴而置之不理。他们有必要想办法让它变得可行,有用细分消费集体,然后让35%已识别的“鲸鱼玩家”带着他们的数百万美元在自留地上撒欢。
 
 
4、游戏性将碾压画面成为首要卖点
 
我们在适当长一段时间里无法创造出照片级的画面。直到1998年,准确体现人体解剖图而不至于像在玩乐高玩具就现已满足走运了。
 
因而,我们就像最早的窟窿画家一样不断尽力在我们所挑选的媒介上复制人体。我们看到开发商和出版商寻求面部动画,怎么体现情感,怎么塑造与物品和实在重力的互动——简而言之,怎么以数字方法再现好莱坞。
 
正如群众对4K技能反响冷淡,我们现已达到了临界点。我们再也不能把视觉效果当作首要卖点了。你只需求看看《火箭联盟》、《守望前锋》和《绝地求生》就知道朴实游戏性的复兴现已降临。
 
游戏性一直是决议要素。由于视觉效果不可能让步,未来研发的首要投入将用于规划极具立异、原生和感染力的游戏。毕竟是时分把我们对“视频游戏”的重视转到“游戏”上来了。
 
 
3、“3A”和“独立”游戏的界限将会消失
 
我们现已看到越来越多的独立游戏在许多方面应战“3A”游戏。Ninja Theory发布的《阴间之刃:赛娜的献祭》在预算上处于独立游戏的均匀水准,但游戏体现却使该工作室简直可与调皮狗工作室并列。
 
免费运用的虚幻4引擎、在蓬勃发展的独立游戏圈内充沛同享的软件和编码技能都大大降低了独立游戏的预算。这点只消看看十年前的独立游戏(如《超级食肉男孩》、《堡垒》及《Fez》)和现在的独立游戏(如《阴间之刃》、《无人深空》、《Volume》及《Rime》)就清楚了。
 
实际上如果我们持续回溯,我们会看到更小的游戏预算距离。虽然“3A”游戏曾经如日中天,我们将看到游戏生而平等的老韶光重现,而不用考虑它们怎么出生。
 
 
2、VR、体感控制和其他噱头终将被筛选
 
纵观整个游戏职业的发展史,没有任何一个噱头类的存在得到长足可持续发展。
 
从Virtual Boy到Power Glove,Dreamcast在便携式微型设备和每一款体感控制设备上的测验(除了第一代Wii)都证明了同一件事:我们仍是喜爱用控制器控制我们的游戏。不错,Wii的体感控制很棒,除了Wii体育游戏还有哪些游戏在同一款主机上大获成功的?
 
在那之后每家公司的山寨测验都宣告失利,即便是任天堂也无法在新系统上第二次夺人眼球。
 
我们需求对屏幕上的游戏发生代入感。正如抓起电视遥控器或许用拇指拨动交际软件,两者之间的“事情呼应”需求制作100%的同步。
 
就是由于如此,一切的噱头终将消亡,败给强壮又谦逊、包打天下的控制器。
 
 
1、视频游戏将变得像电影一样精彩
 
首要电影院里的观众不会考虑终究是什么技能让影像成形。不错,曩昔几年里我们所见的图画分辨率不断提高,而这在Peter Jackson的《霍比特人》初次运用“每秒48帧技能”时空前绝后且拔苗助长。这一前所未有的高刷新率使每个人看上去像在扮演舞台剧而非在中土战场厮杀。
 
现在遍及的观念是电影技能现已空前绝后了。虽然我们看到好莱坞竭尽全力地测验3D、D-Box和一切主题公园式的技巧让电影“更大规划更有吸引力”,电影制作者的东西包现已完好无缺。
 
这正是我们的视频游戏前行的方向,而且还会协助这一媒介在文明和社会范畴的体现力扩大十倍。游戏开发者可用的东西日益丰富,我们对游戏的期待也更大,这也使得开发者更易承受危险更高的项目,让一般消费者体验到更多更好的游戏内容。
 
我们在曩昔几年里现已才智过好莱坞的几项严重立异。考虑到游戏职业的“技能年代”现已挨近结尾(4K电视机和牵强改进的主机现已没有多少提高空间),未来只会变得彻底不一样。

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