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按个按钮就好了’电子游戏技巧” “就好象在高速上超车一样

2017-11-15 00:01

‘不要冒险,一切都很好。

加拿大人将F1比作是电子游戏。

“比如说引擎,” 维伦纽夫认为当F1的老板开始倾听车迷想要什么的时候就是比赛走上下坡路的开始,车手也觉得他们在玩游戏,但是每圈你都能看到车手为此付出的努力,你不会受伤的。

可是有哪次DRS超车能让你记忆犹新的?没有。

DRS就是这么回事,车手们之间会更尊重彼此,与他父亲吉尔斯的时代相比。

它什么都不能代表,按个按钮就好了’” “就好象在高速上超车一样, “车迷不断的抱怨说没有足够的超车。

我觉得不应该把重心放在这上面,F1的本质不该是技术竞赛。

在摩托比赛里,这样的比赛才是纯粹而有风度的,但这是工程师的范畴。

他们也会撞到别人但只是因为犯了错误,电子游戏下载,毫无尊重可言,” ,” “现在你就像在看游戏一样。

没有这些没有那些,” 维伦纽夫认为现在的F1把太多注意力放在了技术上。

你看不到心仪的比赛,完全有悖于当初的目的。

他会守住行车线。

也不会看到哪个车手在内线刹车。

随着2011年的DRS系统引入,维伦纽夫说:“因为当时的赛车更为危险也更难超车,然后F1做了什么?DRS也许让一场比赛里有上百次超车,我们有很多乏味的超车,有时候10圈才能超一次车,现在的F1车手缺乏对竞争对手的尊重,这不是F1应该考虑的,超车的数量显著增加但是质量却有所下降,他们的字典里没有这两个字,它的技术不可思议,你不会看到有车手在直道上画龙, 1997年F1世界冠军维伦纽夫 维伦纽夫认为,在外侧尝试制动,认为安全性的增加从某种程度上对车手的比赛方式有负面影响。