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这种类型主电子游戏注册要针对于个人战

2017-11-10 10:55
从游戏玩法到游戏描述再到输入设备,电子游戏都可以称得上是孕育着创新理念的温床。我记录下了50种游戏设计创新理念,这些有的已经发挥作用了,而剩下的也必将在不久的未来大放异彩。
 
50年前,William Higinbotham创造了第一款基于示波器以及模拟电路的电子游戏。从那时开始,游戏便发生了巨大的变化,甚至是今天的AAA级游戏巨作也应该将自己的成功归功于早前的设计创新。我将在这篇文章中列举出50条我认为非常重要,或者将在不久后的某一天得到证实的游戏设计理念。这些理念中的很多方面都是早前游戏形式不断完善并增强的产物,就像体育,赛车以及射击等游戏也就是过去的露天比赛以及投币游戏的升级。而其它类型,如回合制策略游戏,逻辑智力游戏,角色扮演游戏等也都是从桌面游戏上慢慢发展而来。我们通过不同的方法去完善早前的游戏,而电脑也帮助我们能够创造出更多新类型的游戏,这也是其它媒体不能做到的。
不幸的是,我们经常会忽略掉那些游戏设计理念真正的创新者,反倒是那些运用了这些创新理念的游戏获得了这项殊荣。举个例子来说,大多数人只记得游戏《Pong》,但却不知道Ralph Baer(游戏邦注:电玩游戏之父)针对于奥德赛(游戏邦注:Magnavox Odyssey,全球第一款电子游戏机)创造的非电脑设计理念,尽管Baer的作品最先问世。为了纠正这种趋势,我将同时列出各个理念的最早提出者(如果能找到的话)以及早期最出名的创新典例(游戏邦注:作者并不能保证所有观点都是对的,但欢迎他人为其纠错)。
游戏玩法创新
我这里所说的游戏设置是指游戏提供给玩家的挑战,以及玩家为了应对这些挑战所采取的行动。绝大部分的行动都是很明显,如跳跃,驾驶,打斗,建造,贸易等等。但是也有一些挑战和行动比目前的游戏水平更先进,也为我们的游戏提供了一种全新的!
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