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《绝地求生》优化车辆音效 专业录音公司真车采集

2017-12-06 11:29
《绝地求生》官方在今天下午发布了新的开发日志,介绍了关于游戏内车辆音效的优化。音效的录制则是和德国的录音公司协作,对车辆的各种声响进行录制。官方还发布了一个短片,记录了车辆音效录制的全进程。
 
  录音进程:
 
  车辆优化的意图是进步各种音效质量和车辆声响质量(包含音频资料自身),减少了每个车辆的CPU及声响频道占用。经过断定每个车辆不同发动机转速所对应的声响,极大地进步了音效质量。
 
  为了更加挨近实际,游戏内车辆模型的加速度,变速箱转速比,发动机参数都和实际中的数据都进行了调整,和实际十分挨近。
 
  谈到未来的作业,官方表明为了进步实在性,期望实现在第一人称/第三人称别离听到车辆表里的声响。
 
  以下为官方原文:
 
  大家好
 
  部分玩家可能有所了解,近期我们优化了游戏内的车辆音效。以下是由我们的音效设计师 朴璟遠 和动作&射击设计师 Marek Krasowski 带来的内容介绍。
 
  这次车辆音效优化的首要方针是什么?
 
  我们的首要方针是进步各种音效质量和车辆声响质量(包含音频资料自身)。由于没有车辆相关音频库, 我们无法很好地复原游戏内的车辆声响,所以车辆音效和游戏内其他音效比较质量欠佳。因而我们决议对其进行优化。我们经过 GranularSynthesis 插件(REV),减少了每个车辆的CPU及声响频道占用。经过断定每个车辆不同发动机转速所对应的声响,极大地进步了音效质量。
 
 
  为了更挨近实际,我们相同需求修正车辆。现在游戏内车辆模型的加速度,变速箱转速比,发动机参数都和实际中的数据十分挨近。很多 3A 级高文赛车游戏都采用了该体系。在过去,我们有对应车辆每 1000 转速(直到最高转速)的音效,而且经过混合音效来生成特定转速的音效,但由于技能约束,作用和实在的声响仍有不小的距离。现在声响的规模得到了极大的扩展,但整体仍处于开发中,所以我们仍需添加更多的作用。
 
  扼要介绍一下音效优化的作业内容?
 
  我们与德国的闻名录音公司进行了协作。我们给他们发去了一份游戏内车辆清单,包含需求发动机声响,驾驭声响,刹车声,等等。这些公司花费了大约两到三周的时刻找到了同款车型并录下了声响。随后我们经过 REV 程序依据加速度曲线和参数将音频实在化。
 
 
  ?攀登及翻越体系包含了 40 多种不同的动作动画。那么每台车辆用到了多少音频资料?
 
  包含发动机声响,变速箱换挡声,离合器,地上的运转声响,空转/滑行/刹车时的轮胎声,而且后续会参加更多细节。
 
  ?未来还会有那些改进内容?
 
  关于车辆在不同地上的声响,我们仍有许多作业要做。我们方案未来在拍摄棚内录制专门的音效。为了进步实在性,我们相同期望实现在第一人称/第三人称别离听到车辆表里的声响。我们现已创建了依据玩家视角方位调整音效的体系,可是现在仍不行完美。我们方案依据不同车辆的结构差别来进一步优化。
 
 
  对广阔玩家有哪些想说的话?
 
  请注意,该内容仍处于开发中。我们十分感谢您的反应,一起这些反应协助我们进一步进步了游戏体会。我们经过广阔玩家的反应获得了十分多的重要内容。
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