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外媒Pocketgamer盘点了2018年手游业发展的五大趋势

2018-01-09 13:31
电子游戏公司[摘要]外媒Pocketgamer盘点了2018年手游业发展的五大趋势,包括AR游戏迎来全面爆发、亚洲市场进一步加大对欧美手游业的影响力、货币化新规将进一步改变游戏世界等等。
 
商场进一步加大对欧美手游业的影响力、货币化新规将进一步改动游戏国际等等。
 
2017年的游戏界基本上是《绝地求生》的全国,日前外媒Gamasutra盘点了包含“吃鸡”热潮在内的2017游戏业的五大趋势,这些都上榜了!
 
Steam Direct年代的不确定性
 
本年Valve正式弃用可让用户对小型个人游戏项目进行投票评估的Steam Greenlight(喜爱之光)体系,并在6月份上线了Steam Direct体系,经过这个新体系,开发者只需付出100美元,就能够在Steam渠道上发行游戏项目。
 
现在要断定Steam Direct的作用究竟怎么还为时过早,可是围绕开发者的焦虑情绪却是清楚明了的。数据也显示Steam上的游戏越来越多,Steam渠道变得越来越敞开和拥堵,开发者们开端重新考虑怎么更好地使用这个渠道,以及怎么推行他们的游戏。
 
 
 
别的也有痕迹显示,跟着Steam上游戏数量的添加,游戏开发者在该渠道上的平均收入也却随之下降,玩家们在游戏上的开支赶不上游戏数量添加的脚步。最近,Steam上还呈现了越来越多的所谓游戏型物品(game-shaped items),可是这些物品却没有任何有利于该渠道的附加价值,还让一些原本忠实的开发者逐渐远离了这个渠道。
 
如前所述,Steam Direct的详细作用究竟怎么还很难说,究竟这个体系并不是推进Steam游戏数量添加的仅有原因。但关于2017年的广阔开发者来说,Steam Direct就是造成本年如此张狂的游戏商场中这么多著作走向消亡的始作俑者。
 
1、AR游戏迎来全面迸发
 
去年掀起的VR热潮今年有所冷却,这对一个想要保持可持续发展的产业来说是件好事。部分VR初创企业已经关闭,目前尚小的VR用户基数也很难带来盈利。然而今年我们还见证了一些长期性的投资活动,比如谷歌收购了《工作模拟器》(Job Simulator)开发商Owlchemy Labs,微软则收购了VR社交公司Altspace。2017年的VR业基本上不再被视为淘金热,更多是关于前景广阔的新技术方面的研究与推广。
 
 
 
与此同时,谷歌和苹果各自在今年推出了自家的AR开发工具ARCore和ARKit,这两套基于移动平台的增强现实组件不仅受到了游戏开发者的热烈欢迎,同时还得到了Epic和Unity这样的主要引擎工具公司的大力支持。
 
根据Digi-Capital发布的最新报告,2017年AR/VR行业投融资累计总额已经达到25亿美元,其中第四季度(截止至11月底)已经达到了10亿美元。其中三分之一的投资流入了AR/VR技术领域,四分之一的投资流入了Magic Leap等智能眼镜领域,十分之一的投资流入了游戏领域。Digi-Capital表示今年早些时候,VR领域的投资就开始趋于冷淡,而AR领域的投资则逐渐成为了主方向。。
 
2、亚洲商场进一步加大对欧美手游业的影响力
 
2017年手游业的一些大宗收买和出资都涉及到了亚洲公司,比方:
 
Netmarble完结了对Kabam温哥华作业室和《漫威搏斗冠军》的收买;
 
联合好运财团(United Luck Consortium)斥资10亿美元收买了移动使用开发商Outfit7(收买方并非风闻的浙江金科文娱文明);
 
外媒猜测2018年手游业五大趋势:AR游戏将迸发
 
腾讯收买Snapchat母公司“Snap”12%股份;
 
韩国的DoubleU Games以8.25亿美元的价格收买博彩手游作业室Double Down Interactive;
 
Nexon收买《挑选》开发商Pixelberry Studios;
 
《精灵宝可梦Go》Niantic完结了2亿美元的融资,网易参投。
 
以上这些仅仅是最近几年亚洲公司(特别是我国公司)收买或参股欧美公司的冰山一角。
 
跟着Netmarble、 Nexon、腾讯和网易等公司在本国商场取得更大的成功,他们对进入海外商场显得愈加信心十足,未来能够预见会有更多的并收买买卖发作。事实上,Netmarble就期望将上一年IPO所得的资金用于未来的并购和全球扩张。
 
那么谁将成为可能的收买方针?《最终幻想15:新帝国》开发商MZ或许会成为亚洲大集团的争抢方针,MZ不只有丰富的移动游戏开发技能和经历,更能经过强壮的营销手法保证游戏著作的高盈余,这些对潜在买家来说都是最具吸引力的优势地点。
 
外媒猜测2018年手游业五大趋势:AR游戏将迸发
 
别的一些成功堆集百万等级用户的游戏公司,包含Roblox、Peak Games、Playrix和Scopely等在内也将成为潜在方针。当然这些公司也可能挑选坚持独立或许顺应游戏业的别的一个趋势发起IPO挑选上市,比方手游开发商Jam City就预计将在2019年上市。当然,收买方也有可能来自欧美的游戏大厂,比方收买Social Point的Take-Two,收买Ketchapp的育碧,以及更早之前收买King的动视暴雪。
 
不论怎么,有件事能够必定,亚洲商场对欧美手游业的影响力不会完结,还将与日俱增。
 
3、手游“曝光度”问题越来越严峻
 
关于游戏的曝光度(discoverability),开发者不论在苹果仍是谷歌渠道都将面对相同困难的处境。这两家公司是否能够让小型开发者的游戏在App Store和Google Play商铺上更简单被发现?有没有卓有成效的方法?
 
换个问法,苹果和谷歌自身关怀过这个问题吗?对开发者来说,游戏销量的多少真的取决于渠道持有者吗?
 
好消息是,现在App Store和Google Play商铺上都有相应的独立游戏专区,方便独立开发者推行游戏著作。此外App Store还有更多的推行方法,不只适用于独立游戏开发者,也适用于大发行商。
 
外媒猜测2018年手游业五大趋势:AR游戏将迸发
 
一些业界人士最近指出2018年的独立手游开发者处境将更为困难,每天都有数以千计的游戏新作提交,想要在如此拥堵的竞争环境中锋芒毕露取得满足的曝光度是难上加难。因而会有更多的开发者转而寻求发行商或出资以支撑游戏的商场推行作业。
 
此外,使用商铺上的排行榜也是进步曝光度的有用方法,可是现在的榜单基本上都是大型厂商的全国,因而这个对独立开发者来说“一步登天”的方法基本上已不再适用。
 
2018年,小型手游进步曝光度的难度越来越大,独立开发者想要完成盈余也越来越难,唯有进一步进步游戏本质并研讨出卓有成效的曝光方法才是成功要害。
 
4、货币化的游戏新国际
 
2018年我们将见证开发商们的游戏货币化方法的严重改动。
 
战利品箱(Loot boxes)的审查风云能够说是2017年游戏界最受争议的一件事,特别是经历了《星球大战:前哨2》的氪金开箱事情之后。
 
外媒猜测2018年手游业五大趋势:AR游戏将迸发
 
苹果公司则是新近对此事进行表态的巨子之一, App Store对游戏的开箱体系加入了更为严厉的规则。最新的App Store审阅攻略显示,苹果在“In-App Purchase”(使用内购买)板块添加一条新要求,清晰表明开发者有必要揭露开箱概率。苹果表明,App如果经过供给“战利品箱”或许用其它机制供给随机虚拟产品让用户购买,在购买之前有必要奉告客户开箱取得各类战利品的概率是多少。
 
苹果踏出了第一步,或许谷歌在本年也将紧随其后。渠道运营商与开发商越来越揭露通明的做法值得必定,2018年将有更多的游戏揭露开箱概率,一起构建货币化的游戏新国际,惠及广阔玩家。
 
5、“使用智库”工业或将消失
 
2017年有几大事情都标志着“使用智库”工业(猜测销售收入、装机量等各项手机使用统计数据的公司,比方Sensor Tower, App Annie以及Apptopia等移动使用数据追寻公司)的消灭:其中之一就是手游广告收入的添加,因为任何一家智库公司都无法精确猜测某款手游的广告收入;此外还有包月服务费异军突起,现已变成最重要的收入来历,也没有一家智库公司发出过与此有关的实锤。如此一来,这些公司关于收入前20名使用的任何评估都变成了无稽之谈。
 
外媒猜测2018年手游业五大趋势:AR游戏将迸发
 
以上两股力量在2018年还会进一步壮大,这也意味着智库公司的猜测才能将变得更弱。话虽如此,开发者甚至出资人关于智库公司的情绪历来不过是猎奇罢了。除此之外,约会软件《Tinder》、音乐软件《潘多拉》和手机游戏《张狂美式橄榄球》、《糖块破坏传奇》等收入榜上独占鳌头的手机使用均出自上市公司之手。在某种程度上,要拿到它们的收入数据其实并不困难。
 
话虽如此,这些智库公司不太可能消失殆尽,它们中的大部分还为发行商们供给各式各样的数据服务。不过它们盯梢移动使用数据的方法可能需求做出改动,如果到2018年末它们仍然纠结于要供给精确的使用收入猜测数据,那时或将为时已晚。

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