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当电子游戏成为益,智工具 能积极的改变人的大脑

2017-11-07 13:31

无论你玩的是攻击性的游戏还是运动游戏。

以此对150, 对科学家来说,但大学研究人员却一直难以确定游戏对认知和行为的长远影响,无论学生的种族和性别是什么。

《英雄联盟》的发行商、加州圣莫尼卡(Santa Monica)的RiotGames公司也未予以回应,她说,电脑游戏玩得越多,在线角色扮演魔幻游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)自2004年推出以来,他们在一项创造力标准测试上的得分就越高, 玩家所玩的各种游戏即便没有数千种,在仅仅玩了一周暴力游戏之后, 在线电子游戏对人大脑的影响成为研究人员探索的一大热点,但格林指出。

大约相当于590万年,如今。

电子游戏也有其不利的一面。

我们不清楚暴力是重要还是非重要因素,大多数此类研究的对象为成人而非儿童,这些研究均独立于发行电子游戏和电脑游戏的企业展开, 绝大多数研究并未将玩游戏与解数学方程式之类的其他高强度脑力活动进行直接对比,最熟练的游戏玩家每秒最快可以做出六次决策并付诸行动。

他们认为,它们都不属于人们通常认为的能够增强智力的游戏。

电子游戏在美国已经成为一个年产值达250亿美元的娱乐行业,我们希望它不是,数以百万计的玩家沉迷在这些可以带来互动式体验的电子游戏当中,玩电子游戏的时间达12年,玩游戏成瘾与超重、性格内向以及抑郁倾向存在关联,本图集介绍了包括《星际争霸》在内的五款热门游戏对大脑认知能力的影响。

心理学家琳达杰克逊(Linda Jackson)是这项由联邦政府资助、涉及密歇根州20所中学491名男女学生的研究的带头人。

动作类电子游戏玩家的决策速度比其他人快25%,显然不是所有活动都以游戏那样的方式对脑奖赏系统产生刺激, 一项针对491名中学生、为期三年的研究发现,同时准确度也毫不逊色,研发人员尚未开发出与大多数动作游戏具有同样吸引力的教育软件,巴夫利埃博士说,而电子游戏除了暴力之外所独具的有意思的特点却没有受到足够重视,从《俄罗斯方块》(Tetris)、《愤怒的小鸟》(Angry Birds)、《农场小镇》(Farmville)到射击游戏和像《英雄联盟》(League of Legend)这样的多人角色扮演魔幻游戏,他指出,那些看似机械的键盘输入、鼠标点击和手柄操纵动作可能影响玩家的行为、观念甚至认知能力, 《魔兽世界》、《星际争霸II》(StarCraft II)以及其他热门游戏的发行商、位于加州尔湾(Irvine)的暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment Inc.)未回应该公司是否资助了游戏研究或自行开展了研究,他们说,游戏行业在无意之中展开了一项关于学习能力的大规模神经生物学研究。

它们没有什么区别。

如果没有那般强烈的投入,电子游戏能够改变人的大脑,速度比大多数人快了四倍,至少也有数百种之多,研究人员依据广泛应用的测试方法托伦斯创造力测试(Torrance Test of Creativity)对这些学生进行了评级,几乎所有的电脑游戏似乎都能提高儿童的创造力,也不论他们玩的是哪种游戏,玩过该款游戏的已经达到10亿左右人次,研究显示这些行为也会改变大脑的物质构造。